ตัวนำหน้าไบนารีความยาว 4 บิตที่พบบ่อย
Prefix Gauge Roulette ดึงค่าสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอ 2 ค่าจาก 0 ถึง 12 นำค่าทั้งสองมาแสดงเป็นสายไบนายด์ 4 บิต โดยรวมเลขศูนย์นำหน้า นับบิตที่ตรงกันจากซ้ายไปจนกว่าจะพบบิตที่ไม่ตรงกันแล้วหยุดทันที หากค่าทั้งสองเหมือนกันได้คะแนน 4 คะแนนจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ตัวอย่างเช่น 2 และ 3 ให้ค่า 0010 และ 0011 ได้คะแนน 3; 2 และ 6 ให้ค่า 0010 และ 0110 ได้คะแนน 1; 2 และ 10 ให้ค่า 0010 และ 1010 ได้คะแนน 0 นี่คือความยาวของพรีฟิกซ์ที่ตรงกัน ไม่ใช่จำนวนบิตที่ตรงกันทั้งหมด
คู่ลำดับจำนวน 169 คู่ แบ่งออกเป็น 3 ตั๋ว ตั๋วที่หนึ่งครอบคลุมคะแนน 0 มี 80 คู่ ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 80/169 และตัวคูณรวมคือ 162.24/80 = 2.028 ตั๋วที่สองครอบคลุมคะแนน 1, 2 มี 64 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 64/169 และตัวคูณคือ 162.24/64 = 2.535 ตั๋วที่สามครอบคลุมคะแนน 3, 4 มี 25 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 25/169 และตัวคูณคือ 162.24/25 = 6.4896 ขนาดของแถบคะแนนหมายถึงค่าคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่โอกาสที่เท่ากัน ทศนิยมที่แสดงเป็นการปัดเศษ การเริ่มเล่นจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกตั๋ว เดิมพัน และการคืนทุน การอ่านค่าครั้งแรกไม่สามารถสรุปวงรอบหรือให้เงินสดออกได้ การอ่านค่าครั้งที่สองจะเสร็จสิ้นการให้คะแนน หากชนะจะเครดิตเงินเดิมพันที่ล็อกไว้คูณด้วยตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันที่จ่ายไปไปแล้ว หากแพ้จะเครดิตเป็นศูนย์ อย่าหารด้วยความน่าจะเป็นอีกครั้งหรือเพิ่มเงินเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง
ตั๋วความยาวพรีฟิกซ์ที่ตรงกัน
คู่ลำดับ 169 คู่ถูกแบ่งออกเป็น 3 ใบ ใบที่หนึ่งครอบคลุมคะแนน 0 จาก 80 คู่ มีความน่าจะเป็นในการชนะ 80/169 และตัวคูณรวม 162.24/80=2.028 ใบที่สองครอบคลุมคะแนน 1, 2 จาก 64 คู่ มีความน่าจะเป็น 64/169 และตัวคูณ 162.24/64=2.535 ใบที่สามครอบคลุมคะแนน 3, 4 จาก 25 คู่ มีความน่าจะเป็น 25/169 และตัวคูณ 162.24/25=6.4896 ขนาดของช่วงคะแนนหมายถึงค่าคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่โอกาสที่เท่ากัน ทศนิยมที่แสดงไว้มีการปัดเศษแล้ว
เดิมพันที่จับได้และการชำระเงินขั้นสุดท้าย
การจับเดิมพันเริ่มต้นจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกตั๋ว เดิมพัน และการคืนทุน การอ่านครั้งแรกไม่สามารถปิดรอบหรือให้เงินสดออกได้ การอ่านครั้งที่สองจะจบการนับคะแนน หากชนะ เงินเดิมพันที่จับได้จะถูกเครดิตคูณด้วยตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเดิมพันไว้แล้ว หากแพ้ จะได้รับศูนย์ ไม่ต้องหารด้วยความน่าจะเป็นอีกหรือเพิ่มเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเพิ่มเติมหรือการเก็บเงินระหว่างทาง
กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนทุน
กระเป๋าท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญเดิมพันมีค่า 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การเดิมพันหนึ่งรอบจะหักเงินเดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการกู้คืนจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยสองครั้ง ในขณะที่พักอยู่ต่ำกว่า 10 เหรียญ การกู้คืนจะตั้งค่ากระเป๋าให้เหลือ 1,000 เหรียญพอดี แทนที่จะเพิ่ม 1,000 เหรียญ ยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางถอนเงิน
กระเป๋าที่ปิดแล้ว รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ และยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์ที่ต่างกันอาจมีตัวนับที่บันทึกไว้ต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
คำขอทางเทคนิคและข้อจำกัดข้อมูล
การโหลดหน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และสคริปต์การวิเคราะห์ข้อมูล Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์และข้อมูลคำขอไปยังระบบที่รับข้อมูล คู่มือนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้น เดโมนี้ไม่ต้องลงทะเบียน จ่ายเงิน หรือกรอกแบบฟอร์มเอกสารระบุตัวตน การจัดเก็บกระเป๋าท้องถิ่นและการประมวลผลเครือข่ายเป็นสิ่งที่แยกจากกัน
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันหรือไม่?
TT8 เป็นป้ายการค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้กำหนด tt8.info เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีเดโมเกม Prefix Gauge Roulette ของตนเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการสนับสนุนได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้
คะแนนคำนวณอย่างไร
Prefix Gauge Roulette ดึงค่าสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอ 2 ค่าจาก 0 ถึง 12 แสดงค่าทั้งสองเป็นสตริงไบนารี 4 บิต รวมถึงเลขศูนย์นำหน้า เริ่มจากบิตทางซ้ายสุด นับบิตที่ตรงกันจนกว่าจะพบความแตกต่างเป็นครั้งแรก แล้วหยุดทันที ค่าที่ตรงกันทุกบิตได้คะแนน 4 คะแนนจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ตัวอย่างเช่น 2 และ 3 ให้ค่า 0010 และ 0011 ได้คะแนน 3; 2 และ 6 ให้ค่า 0010 และ 0110 ได้คะแนน 1; 2 และ 10 ให้ค่า 0010 และ 1010 ได้คะแนน 0 นี่คือความยาวของพรีฟิกซ์ที่ตรงกัน ไม่ใช่จำนวนบิตที่ตรงกันทั้งหมด
ตั๋วแต่ละใบมีคะแนนอะไรบ้าง
คู่ลำดับ 169 คู่ถูกแบ่งออกเป็น 3 ตั๋ว ตั๋วที่หนึ่งครอบคลุมคะแนน 0 มี 80 คู่ ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 80/169 และตัวคูณรวมคือ 162.24/80=2.028 ตั๋วที่สองครอบคลุมคะแนน 1,2 มี 64 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 64/169 และตัวคูณคือ 162.24/64=2.535 ตั๋วที่สามครอบคลุมคะแนน 3,4 มี 25 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 25/169 และตัวคูณคือ 162.24/25=6.4896 ขนาดของช่วงคะแนนหมายถึงค่าคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่โอกาสที่เท่ากัน ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษแล้ว
อ่านกฎตัวจำลองต้นฉบับและขอบเขตกระเป๋าเงินเสมือน