คู่มือการสืบค้นอิสระ
TT8 เป็นคำค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยันโดยคู่มือนี้ tt8.info เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Prefix Gauge Roulette เป็นของตัวเอง ไม่ได้มีการยืนยันบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุนที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และการปรากฏตัวของหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านี้ได้
ข้อจำกัดของหลักฐานตัวตน
การอ้างใบอนุญาตจากภายนอกจำเป็นต้องมีหลักฐานที่เชื่อมโยงผู้ให้บริการและโดเมนที่แน่นอนเข้ากับบันทึกจากหน่วยงานที่ตรวจสอบอิสระ การคัดลอกตราสัญลักษณ์ การเชื่อมต่อ HTTPS การชำระเงินจำนวนเล็กน้อยที่สำเร็จ หรือรีวิวที่ดีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างความเชื่อมโยงดังกล่าวได้ ไม่ได้มีการเชื่อมโยงที่ตรวจสอบแล้วในที่นี่ และการไม่มีหลักฐานไม่ใช่ข้อสรุปว่าบริการที่มีชื่อคล้ายกันทุกแห่งนั้นแท้จริงหรือฉ้อโกง
คำนำหน้าสี่บิตทั่วไป
Prefix Gauge Roulette สุ่มค่าที่เป็นกลางสองค่าจาก 0 ถึง 12 นำค่าทั้งสองมาแสดงเป็นสายไบนายด์ 4 บิต โดยรวมเลขศูนย์นำหน้า เริ่มนับจากบิตทางซ้ายมือ นับจำนวนบิตที่ตรงกันจนกว่าจะพบบิตที่ไม่ตรงกันเป็นครั้งแรก แล้วหยุดทันที หากค่าทั้งสองเหมือนกันจะได้คะแนน 4 คะแนนจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ตัวอย่างเช่น ค่า 2 และ 3 จะให้ค่า 0010 และ 0011 ได้คะแนน 3; ค่า 2 และ 6 จะให้ค่า 0010 และ 0110 ได้คะแนน 1; ค่า 2 และ 10 จะให้ค่า 0010 และ 1010 ได้คะแนน 0 นี่คือจำนวนบิตนำหน้าที่ตรงกัน ไม่ใช่จำนวนบิตที่ตรงกันทั้งหมด
คู่ลำดับจำนวน 169 คู่ แบ่งออกเป็นสามตั๋ว ตั๋วที่หนึ่งครอบคลุมคะแนน 0 มี 80 คู่ ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 80/169 และตัวคูณรวมคือ 162.24/80=2.028 ตั๋วที่สองครอบคลุมคะแนน 1,2 มี 64 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 64/169 และตัวคูณคือ 162.24/64=2.535 ตั๋วที่สามครอบคลุมคะแนน 3,4 มี 25 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 25/169 และตัวคูณคือ 162.24/25=6.4896 ขนาดของแถบคะแนนหมายถึงค่าคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่โอกาสที่เท่ากัน ทศนิยมที่แสดงเป็นการปัดเศษ การเริ่มเกมจะหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกตั๋ว เงินเดิมพัน และค่าคืนต้นทาง การอ่านค่าครั้งแรกไม่สามารถสรุปวงรอบหรือให้สิทธิ์ถอนเงินสดได้ การอ่านค่าครั้งที่สองจะเป็นตัวตัดสินคะแนน หากชนะจะได้รับเงินเดิมพันที่ล็อกไว้คูณกับตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันที่จ่ายไปแล้วด้วย หากแพ้จะได้รับศูนย์ ไม่ต้องหารด้วยความน่าจะเป็นอีกหรือเพิ่มเงินเดิมพันเข้าไปอีกครั้ง ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง
คำขอทางเทคนิคและข้อจำกัดข้อมูล
หน้าเว็บโหลดคำขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์ และข้อมูลคำขอให้กับระบบที่รับข้อมูล คู่มือนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้น เดโมไม่มีขั้นตอนการลงทะเบียน การชำระเงิน หรือการกรอกใบแจ้งตัวตน การจัดเก็บกระเป๋าเงินในเครื่องและการประมวลผลเครือข่ายเป็นระบบแยกจากกัน
ขอบเขตของเดโมต้นฉบับ
หน้าเว็บเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือนี้และเดโมต้นฉบับของเรารวมถึงไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือกำหนดสิทธิ์ในการเดิมพันในประเทศใดประเทศหนึ่ง กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติซึ่งคู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบ เดโมต้นฉบับไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันหรือไม่
TT8 เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้กำหนด tt8.info เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีเดโม Prefix Gauge Roulette ของตนเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการสนับสนุนได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้
วิธีการคำนวณคะแนน
Prefix Gauge Roulette ดึงค่าสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอสองค่าจาก 0 ถึง 12 นำค่าทั้งสองมาแสดงเป็นสตริงไบนารีความยาว 4 บิต โดยรวมเลขศูนย์นำหน้า เริ่มนับจากบิตทางซ้ายสุด นับจำนวนบิตที่ตรงกันจนกว่าจะพบบิตที่ไม่ตรงกันแล้วหยุดทันที หากค่าทั้งสองเหมือนกันจะได้คะแนน 4 คะแนนจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ตัวอย่างเช่น 2 และ 3 ให้ค่า 0010 และ 0011 ได้คะแนน 3; 2 และ 6 ให้ค่า 0010 และ 0110 ได้คะแนน 1; 2 และ 10 ให้ค่า 0010 และ 1010 ได้คะแนน 0 นี่คือความยาวของพรีฟิกซ์ที่ตรงกัน ไม่ใช่จำนวนบิตที่ตรงกันทั้งหมด
ตั๋วแต่ละใบมีคะแนนอยู่ในช่วงใด
คู่ลำดับจำนวน 169 คู่ถูกแบ่งออกเป็นสามตั๋ว ตั๋วที่หนึ่งครอบคลุมคะแนน 0 มี 80 คู่ ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 80/169 และตัวคูณรวมคือ 162.24/80=2.028 ตั๋วที่สองครอบคลุมคะแนน 1 มี 64 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 64/169 และตัวคูณคือ 162.24/64=2.535 ตั๋วที่สามครอบคลุมคะแนน 3 มี 25 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 25/169 และตัวคูณคือ 162.24/25=6.4896 ขนาดของช่วงคะแนนหมายถึงค่าคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่โอกาสที่เท่ากัน ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ
เมื่อไหร่ที่รอบการเล่นจะจ่ายเงิน
การเริ่มเกมจะทำการจับกุมและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกตั๋ว เดิมพัน และการคืนทุน การอ่านค่าครั้งแรกไม่สามารถปิดรอบหรือให้เงินสดออกได้ การอ่านค่าครั้งที่สองจะเป็นการสรุปคะแนน หากชนะ เงินเดิมพันที่จับกุมจะถูกเครดิตคูณด้วยตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเดิมพันที่จ่ายไปแล้วด้วย หากแพ้จะได้ศูนย์ ไม่จำเป็นต้องหารด้วยความน่าจะเป็นอีกครั้งหรือไม่เพิ่มเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง
อ่านกฎจำลองต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน