ไม่มีบริการทางการเงินที่ผ่านการยืนยัน
ไม่มีการระบุวิธีการฝากเงิน ระยะเวลาการถอน ค่าธรรมเนียม ขีดจำกัด โบนัส ขั้นตอนการยืนยันตัวตน หรือช่องทางการสนับสนุนทางการเงินสำหรับการสอบถาม TT8 ธรรมเนียมทั่วไปของอุตสาหกรรมไม่ได้ให้ข้อเท็จจริงที่ขาดหายไประบุบริการเฉพาะ คู่มือนี้ไม่มีระบบแคชเชียร์หรือแบบฟอร์มการชำระเงิน และไม่ระบุเส้นทางธนาคาร กระเป๋าเงิน บัตร หรือคริปโทเคอร์เรนซี ยอดเงินที่แสดงเป็นเพียงของดีโมในเบราว์เซอร์เท่านั้น
ไม่มีกระบวนการบัญชีหรือเอกสาร
ดีโมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้รหัสผ่าน รหัสครั้งเดียว รายละเอียดธนาคาร เอกสารระบุตัวตน หรือการกู้คืนบัญชี คู่มือนี้ให้บริการยืนยันเชิงพาณิชย์หรือการแก้ไขธุรกรรมเพียงอย่างเดียว ข้อความที่ใช้ชื่อ TT8 ไม่ได้หมายความว่าแทนที่ผู้ดำเนินการที่ได้รับการยืนยันแล้ว ไม่จำเป็นต้องส่งเอกสารหรือโอนเงินเพื่ออ่านหน้าเว็บเหล่านี้หรือใช้ดีโมต้นฉบับ
ขอบเขตของดีโมต้นฉบับ
หน้าเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือและเกมสาธิตต้นฉบับ โดยไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือยืนยันสิทธิ์ในการพนันในประเทศใดประเทศหนึ่ง กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติซึ่งคู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบ เกมสาธิตต้นฉบับไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก
กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนค่า
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ การเดิมพันอยู่ที่ 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การเดิมพันหนึ่งรอบจะหักยอดเดิมพันที่จับได้หนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยสองครั้ง ในขณะที่สถานะว่างที่มีเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญ ระบบจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เหลือ 1000 เหรียญพอดี แทนที่จะเพิ่ม 1000 เหรียญ ยอดจ่ายเศษจากการชนะที่ยังบันทึกไว้จะยังคงอยู่ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางในการถอนเงิน
กระเป๋าเงินที่ปิดการดำเนินการแล้ว รวมถึงยอดเงินศูนย์ และยอดจ่ายเศษที่ยังบันทึกไว้ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ การใช้เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์อื่นอาจทำให้ตัวนับที่บันทึกไว้แตกต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ทำให้ localStorage หายไป กระเป๋าเงินท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
พรีฟิกซ์สี่หลักที่พบบ่อย
Prefix Gauge Roulette ดึงค่าสุ่มแบบกระจายสม่ำเสมอ 2 ค่าโดยอิสระจาก 0 ถึง 12 นำค่าทั้งสองมาแสดงเป็นสตริงไบนารี 4 บิต โดยรวมเลขศูนย์นำหน้า นับบิตที่ตรงกันจากซ้ายไปจนกว่าจะพบบิตที่ไม่ตรงกันแล้วหยุดทันที หากค่าทั้งสองเหมือนกันจะได้คะแนน 4 คะแนนจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ตัวอย่างเช่น 2 และ 3 ให้ค่า 0010 และ 0011 ได้คะแนน 3; 2 และ 6 ให้ค่า 0010 และ 0110 ได้คะแนน 1; 2 และ 10 ให้ค่า 0010 และ 1010 ได้คะแนน 0 นี่คือความยาวของพรีฟิกซ์ที่ตรงกัน ไม่ใช่จำนวนบิตที่ตรงกันทั้งหมด
คู่ลำดับทั้งหมด 169 คู่ แบ่งออกเป็น 3 ใบเดิม ใบแรกครอบคลุมคะแนน 0 มี 80 คู่ ความน่าจะเป็นในการถูกคือ 80/169 และตัวคูณรวมคือ 162.24/80=2.028 ใบที่สองครอบคลุมคะแนน 1, 2 มี 64 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 64/169 และตัวคูณคือ 162.24/64=2.535 ใบที่สามครอบคลุมคะแนน 3, 4 มี 25 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 25/169 และตัวคูณคือ 162.24/25=6.4896 ขนาดของแถบคะแนนหมายถึงค่าคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่โอกาสที่เท่ากัน ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ การเริ่มเกมจะหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกใบเดิมพัน เงินเดิมพัน และยอดคืน การอ่านค่าครั้งแรกไม่สามารถปิดรอบหรือให้เงินสดออกได้ การอ่านค่าครั้งที่สองจะเป็นการสรุปคะแนน หากถูกจะเครดิตเงินเดิมพันที่ล็อกไว้คูณด้วยตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันที่หักไว้แล้ว หากไม่ถูกจะเครดิตเป็นศูนย์ ไม่ต้องหารด้วยความน่าจะเป็นอีกหรือบวกเงินเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันแล้วหรือยัง
TT8 เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่ระบุโดยคู่มือนี้ tt8.info เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Prefix Gauge Roulette ของตนเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมทางการ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการติดต่อลูกค้าได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จเหล่านนั้นได้
คะแนนคำนวณอย่างไร
Prefix Gauge Roulette ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอ 2 ค่าที่ไม่ขึ้นต่อกันในช่วง 0 ถึง 12 นำค่าทั้งสองมาแสดงเป็นสตริงไบนารี 4 บิต รวมถึงเลขศูนย์นำหน้า เริ่มนับจากบิตทางซ้ายสุด นับจำนวนบิตที่ตรงกันจนกว่าจะพบบิตที่ไม่ตรงกันแล้วหยุดทันที หากค่าทั้งสองเหมือนกันจะนับเป็นคะแนน 4 คะแนนจะอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ตัวอย่างเช่น ค่า 2 และ 3 จะแสดงเป็น 0010 และ 0011 ได้คะแนน 3; ค่า 2 และ 6 จะแสดงเป็น 0010 และ 0110 ได้คะแนน 1; ค่า 2 และ 10 จะแสดงเป็น 0010 และ 1010 ได้คะแนน 0 นี่คือจำนวนบิตนำหน้าที่ตรงกัน ไม่ใช่จำนวนบิตที่ตรงกันทั้งหมด
ตั๋วแต่ละใบมีคะแนนอะไรบ้าง
คู่ลำดับจำนวน 169 คู่ถูกแบ่งออกเป็น 3 ใบ ใบที่หนึ่งครอบคลุมคะแนน 0 มี 80 คู่ ความน่าจะเป็นในการชนะคือ 80/169 และตัวคูณรวมคือ 162.24/80=2.028 ใบที่สองครอบคลุมคะแนน 1 มี 64 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 64/169 และตัวคูณคือ 162.24/64=2.535 ใบที่สามครอบคลุมคะแนน 3 มี 25 คู่ ความน่าจะเป็นคือ 25/169 และตัวคูณคือ 162.24/25=6.4896 ขนาดของช่วงคะแนนหมายถึงค่าคะแนนที่แตกต่างกัน ไม่ใช่โอกาสที่เท่ากัน ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษแล้ว
อ่านกฎตัวจำลองต้นฉบับและขอบเขตกระเป๋าเงินเสมือน