Panduan

TT8: Peraturan Tepat Prefix Gauge Roulette

Laman web rasmi tt8. Prefix Gauge Roulette menarik dua bacaan seragam bebas dari 0 hingga 12. Nyatakan kedua-duanya sebagai rentetan empat bit, termasuk sifar di hadapan. Bermula dari bit paling kiri, kira bit yang sama sehingga perbezaan pertama; berhenti di situ. Bacaan yang sama mendapat skor 4. Skor berkisar antara 0 hingga 4. Contoh 2 dan 3 memberikan 0010 dan 0011, skor 3; 2 dan 6 memberikan 0010 dan 0110, skor 1; 2 dan 10 memberikan 0010 dan 1010, skor 0. Ini adalah awalan bersama, bukan jumlah bit yang sepadan.

Mainkan demo percuma

Awalan Empat Bit Bersama yang Lazim

Prefix Gauge Roulette menarik dua bacaan seragam bebas dari 0 hingga 12. Nyatakan kedua-duanya sebagai rentetan binar empat bit, termasuk sifar di hadapan. Bermula dari bit paling kiri, kira bit yang sama sehingga perbezaan pertama; berhenti di situ. Bacaan yang sama mendapat skor 4. Skor berkisar antara 0 hingga 4. Contoh 2 dan 3 memberikan 0010 dan 0011, skor 3; 2 dan 6 memberikan 0010 dan 0110, skor 1; 2 dan 10 memberikan 0010 dan 1010, skor 0. Ini adalah awalan bersama yang sepadan, bukan jumlah bit yang sepadan.

169 pasangan tertib dibahagikan kepada tiga tiket. Tiket satu merangkumi skor 0, 80 pasangan, kebarangkalian kena 80/169 dan pendarab kasar 162.24/80=2.028. Tiket dua merangkumi skor 1, 2, 64 pasangan, kebarangkalian 64/169 dan pendarab 162.24/64=2.535. Tiket tiga merangkumi skor 3, 4, 25 pasangan, kebarangkalian 25/169 dan pendarab 162.24/25=6.4896. Saiz zon skor merujuk kepada nilai skor yang berbeza, bukan peluang yang sama. Perpuluhan yang dipaparkan dibundarkan. Penangkapan awal akan menolak satu taruhan dan mengunci tiket, taruhan dan pemulihan. Bacaan pertama tidak boleh menyelesaikan pusingan atau memberikan pengeluaran tunai. Bacaan kedua menyelesaikan pengiraan skor. Jika kena, taruhan yang ditangkap akan dikreditkan dengan mendarabkan pendarab kasar yang ditunjukkan, termasuk taruhan yang sudah ada; jika kalah, dikreditkan sifar. Jangan bahagikan lagi dengan kebarangkalian atau tambah taruhan lagi. Tiada caj tambahan atau pengumpulan antara berlaku.

Tiket Panjang Awalan Tepat

169 pasangan tertib dibahagikan kepada tiga tiket. Tiket satu meliputi skor 0, 80 pasangan, kebarangkalian kena 80/169 dan pendarab kasar 162.24/80=2.028. Tiket dua meliputi skor 1,2, 64 pasangan, kebarangkalian 64/169 dan pendarab 162.24/64=2.535. Tiket tiga meliputi skor 3,4, 25 pasangan, kebarangkalian 25/169 dan pendarab 162.24/25=6.4896. Saiz jalur skor merujuk kepada nilai skor yang berbeza, bukan peluang yang sama. Perpuluhan yang dipaparkan telah dibundarkan.

Satu Stake Ditangkap dan Penyelesaian Akhir

Pemula menangkap dan menolak satu stake serta mengunci tiket, stake dan pemulihan. Bacaan pertama tidak boleh menyelesaikan pusingan atau menyediakan pengeluaran tunai. Bacaan kedua menyelesaikan pengiraan skor. Kena memberi kredit stake yang ditangkap didarabkan dengan pendarab kasar yang ditunjukkan, termasuk stake yang sudah ada; kalah memberi kredit sifar. Jangan bahagikan lagi dengan kebarangkalian atau tambah stake lagi. Tiada caj tambahan atau pengumpulan antara berlaku.

Dompet Maya dan Pemulihan

Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Pertaruhan adalah 10, 20, 50 atau 100, pada mulanya 20. Satu pusingan menolak satu pertaruhan yang ditangkap. Tetapan dan pemulihan dikunci semasa dua mendedahkan. Apabila tidak aktif di bawah 10 syiling, pemulihan menetapkan dompet kepada tepat 1000, bukannya menambah 1000. Baki pembayaran pecahan yang disimpan kekal. Pengira tidak mempunyai nilai tunai, hadiah atau laluan pengeluaran.

Dompet yang telah diselesaikan, termasuk baki sifar, dan baki pembayaran pecahan kekal dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula mengakhiri pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Pelayar, peranti atau storan tapak yang dibersihkan berbeza boleh mempunyai pengira yang disimpan berbeza. Membersihkan fail cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage utuh. Dompet tempatan bukan akaun pengendali atau baki kewangan yang disegerakkan.

Permintaan Teknikal dan Had Data

Pemuatan halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Permintaan dari penghosan, CDN dan pihak ketiga boleh mendedahkan alamat IP, butiran peranti dan maklumat permintaan kepada sistem penerima. Panduan ini tidak menubuhkan ketidaksamaan, tempoh pengekalan, ketiadaan profil atau polisi jualan data untuk sistem tersebut. Demo ini tidak memerlukan pendaftaran, pembayaran atau borang dokumen pengenalan. Penyimpanan dompet tempatan dan pemprosesan rangkaian adalah berasingan.

Soalan lazim

Adakah pengendali disahkan?

TT8 ialah label carian, bukan identiti pengendali yang ditubuhkan oleh panduan ini. tt8.info ialah panduan maklumat bebas dengan demo Prefix Gauge Roulette sendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.

Bagaimana markah dikira?

Prefix Gauge Roulette menarik dua bacaan seragam bebas dari 0 hingga 12. Nyatakan kedua-duanya sebagai rentetan binar empat bit, termasuk sifar di hadapan. Bermula dari bit paling kiri, kira bit yang sama sehingga perbezaan pertama; berhenti di situ. Bacaan yang sama mendapat markah 4. Markah berada dalam lingkungan 0 hingga 4. Contoh 2 dan 3 memberikan 0010 dan 0011, markah 3; 2 dan 6 memberikan 0010 dan 0110, markah 1; 2 dan 10 memberikan 0010 dan 1010, markah 0. Ini adalah awalan bersama yang sepadan, bukan jumlah bit yang sepadan.

Tiket mana mengandungi markah tertentu?

169 pasangan tertib dibahagikan kepada tiga tiket. Tiket satu meliputi markah 0, 80 pasangan, kebarangkalian kena 80/169 dan pendarab kasar 162.24/80=2.028. Tiket dua meliputi markah 1, 2, 64 pasangan, kebarangkalian 64/169 dan pendarab 162.24/64=2.535. Tiket tiga meliputi markah 3, 4, 25 pasangan, kebarangkalian 25/169 dan pendarab 162.24/25=6.4896. Saiz jalur markah merujuk kepada nilai markah yang berbeza, bukan peluang yang sama. Perpuluhan yang dipaparkan telah dibundarkan.

Baca peraturan simulator asal dan had dompet maya.