সাধারণ লিডিং ফোর-বিট প্রিফিক্স
Prefix Gauge Roulette দুটি স্বাধীন সমসম্ভাব্য মান ০ থেকে ১২ পর্যন্ত তৈরি করে। উভয় মানকে নেতৃত্বদানকারী শূন্যসহ চার-বিট বাইনারি স্ট্রিং হিসেবে প্রকাশ করুন। বাম দিকের বিট থেকে শুরু করে প্রথম মিল না হওয়া পর্যন্ত সমান বিট গণনা করুন; তারপর থামুন। একই মানের ক্ষেতে স্কোর ৪ হয়। স্কোরের পরিসর ০ থেকে ৪ পর্যন্ত। উদাহরণস্বরূপ, ২ এবং ৩ এর জন্য 0010 এবং 0011, স্কোর ৩; ২ এবং ৬ এর জন্য 0010 এবং 0110, স্কোর ১; ২ এবং ১০ এর জন্য 0010 এবং 1010, স্কোর ০। এটি মোট মিলিত বিট নয়, বরং শেয়ার করা নেতৃত্বদানকারী উপসর্গ।
১৬৯টি ক্রমবদ্ধ জোড়া তিনটি টিকিটে বিভক্ত। প্রথম টিকিট স্কোর ০ কভার করে, ৮০টি জোড়া, আঘাতের সম্ভাবনা ৮০/১৬৯ এবং ব্রুট মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/৮০=২.০২৮। দ্বিতীয় টিকিট স্কোর ১, ২ কভার করে, ৬৪টি জোড়া, সম্ভাবনা ৬৪/১৬৯ এবং মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/৬৪=২.৫৩৫। তৃতীয় টিকিট স্কোর ৩, ৪ কভার করে, ২৫টি জোড়া, সম্ভাবনা ২৫/১৬৯ এবং মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/২৫=৬.৪৮৯৬। স্কোর-ব্যান্ডের আকার ভিন্ন স্কোর মানের বিষয়ে, সমান সুযোগের নয়। প্রদশিত দশমিক সংখ্যাগুলো রাউন্ড করা হয়েছে। শুরু করার সময় একটি স্টেক ধরা হয় এবং টিকিট, স্টেক এবং রিস্টোরেশন লক করা হয়। প্রথম রিডিং রাউন্ড সেটল করতে বা ক্যাশ-আউট প্রদান করতে পারে না। দ্বিতীয় রিডিং স্কোরিং সম্পন্ন করে। একটি হিট প্রদর্শিত ব্রুট মাল্টিপ্লায়ার দ্বারা গুণিত ধরা স্টেক ক্রেডিট করে, যেখানে স্টেক ইতিমধ্যে অন্তর্ভুক্ত; একটি মিস শূন্য ক্রেডিট করে। সম্ভাবনা দ্বারা আবার ভাগ করবেন না বা স্টেক আবার যোগ করবেন না। অতিরিক্ত চার্জ বা ইন্টারমিডিয়েট কালেকশন প্রযোজ্য নয়।
সঠিক প্রিফিক্স-দৈর্ঘ্য টিকেট
১৬৯টি নির্দিষ্ট জোড়া তিনটি টিকিটে বিভক্ত। প্রথম টিকিটে স্কোর ০, ৮০টি জোড়া, হিটের সম্ভাবনা ৮০/১৬৯ এবং মোট মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/৮০=২.০২৮। দ্বিতীয় টিকিটে স্কোর ১, ২, ৬৪টি জোড়া, সম্ভাবনা ৬৪/১৬৯ এবং মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/৬৪=২.৫৩৫। তৃতীয় টিকিটে স্কোর ৩, ৪, ২৫টি জোড়া, সম্ভাবনা ২৫/১৬৯ এবং মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/২৫=৬.৪৮৯৬। স্কোর-ব্যান্ডের আকার ভিন্ন ভিন্ন স্কোর মানের জন্য, সমান সুযোগের জন্য নয়। প্রদশিত দশমিক সংখ্যাগুলো রাউন্ড করা হয়েছে।
একটি ধৃত স্টেক এবং চূড়ান্ত সেটেলমেন্ট
শুরুতে একটি স্টেক ধরা হয় এবং টিকিট, স্টেক ও রিস্টোরেশন লক করা হয়। প্রথম রিডিং রাউন্ড সেটেল করতে বা ক্যাশ-আউট প্রদান করতে পারে না। দ্বিতীয় রিডিং স্কোরিং শেষ করে। একটি হিট প্রদর্শিত মোট মাল্টিপ্লায়ার দ্বারা গুণিত ধৃত স্টেক ক্রেডিট করে, যেখানে স্টেক ইতিমধ্যে অন্তর্ভুক্ত; একটি মিস শূন্য ক্রেডিট করে। সম্ভাবনা দ্বারা আবার ভাগ করবেন না বা স্টেক আবার যোগ করবেন না। কোনো অতিরিক্ত চার্জ বা ইন্টারমিডিয়েট কালেকশন প্রযোজ্য নয়।
ভার্চুয়াল ওয়ালেট ও রিস্টোরেশন
একটি নতুন লোকাল ওয়ালেটে ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে। স্টেক ১০, ২০, ৫০ অথবা ১০০ হতে পারে, প্রাথমিকভাবে ২০। একটি রাউন্ডে একটি ধৃত স্টেক কাটা হয়। দুটি প্রকাশের সময় সেটিংস এবং পুনরুদ্ধার লক থাকে। ১০ কয়েনের নিচে নিষ্ক্রিয় থাকলে, পুনরুদ্ধার ওয়ালেটকে ঠিক ১০০০-এ সেট করে, ১০০০ যোগ করে নয়। সংরক্ষিত ভগ্নাংশ পেমেন্ট বহন অব্যাহত থাকে। কাউন্টারগুলোর কোনো নগদ মূল্য, পুরস্কার বা উত্তোলনের পথ নেই।
সেটেলড ওয়ালেট, শূন্য ব্যালেন্স সহ, এবং ভগ্নাংশ পেমেন্ট বহন এই ব্রাউজারের localStorage-এ টিকে থাকে। পুনরায় লোড করলে একটি অসমাপ্ত রাউন্ড শেষ হয়, কোনো রিফান্ড বা চালিয়ে যাওয়ার সুযোগ ছাড়াই। একটি ভিন্ন ব্রাউজার, ডিভাইস বা পরিষ্কার করা সাইট স্টোরেজ ভিন্ন সংরক্ষিত কাউন্টার থাকতে পারে। কেবল ক্যাশেড ফাইল পরিষ্কার করলে localStorage অক্ষত থাকতে পারে। লোকাল ওয়ালেট কোনো অপারেটর অ্যাকাউন্ট বা সিঙ্ক্রোনাইজড ফিন্যান্সিয়াল ব্যালেন্স নয়।
টেকনিক্যাল রিকোয়েস্ট এবং ডেটা লিমিট
পেজ লোডের সময় Google Fonts এবং Statinside অ্যানালিটিক্স স্ক্রিপ্ট রিকোয়েস্ট করা হয়। হোস্টিং, CDN এবং থার্ড-পার্টি রিকোয়েস্টগুলি IP ঠিকানা, ডিভাইসের বিবরণ এবং রিকোয়েস্ট তথ্য প্রাপক সিস্টেমগুলিকে প্রকাশ করতে পারে। এই গাইড সেই সিস্টেমগুলোর জন্য গোপনীয়তা, ধারণের সময়কাল, প্রোফাইলিং নেই বা ডেটা বিক্রয়ের নীতি প্রতিষ্ঠা করে না। ডেমোতে কোনো রেজিস্ট্রেশন, পেমেন্ট বা পরিচয়পত্র ফর্ম নেই। লোকাল ওয়ালেট স্টোরেজ এবং নেটওয়ার্ক প্রসেসিং আলাদা।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কি অপারেটর যাচাইকৃত?
TT8 একটি সার্চ লেবেল, এই গাইড দ্বারা প্রতিষ্ঠিত কোনো অপারেটর পরিচয় নয়। tt8.info একটি স্বাধীন তথ্য গাইড যার নিজস্ব Prefix Gauge Roulette ডেমো রয়েছে। কোনো কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিশিয়াল অ্যাকাউন্ট ডোমেইন, কমার্শিয়াল গেম ক্যাটালগ, পেমেন্ট সার্ভিস, অ্যাপ পাবলিশার বা সাপোর্ট কন্টাক্ট এখানে যাচাইকৃত নয়। সার্চ পজিশন, একটি সাদৃশ্যপূর্ণ নাম এবং পেজের চেহারা সেই তথ্যগুলো প্রতিষ্ঠা করতে পারে না।
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
Prefix Gauge Roulette-এ ০ থেকে ১২ পর্যন্ত দুটি স্বাধীন সমসম্ভাব্য মান নেওয়া হয়। উভয় মানকে চার-বিটের বাইনারি স্ট্রিং হিসেবে প্রকাশ করুন, লিডিং জিরোসহ। বাম দিকের বিট থেকে শুরু করে প্রথম মিল না হওয়া পর্যন্ত সমান বিট গণনা করুন। একই মানের ক্ষেত্রে স্কোর ৪ হয়। স্কোরের পরিসর ০ থেকে ৪। উদাহরণস্বরূপ, ২ এবং ৩-এর ক্ষেত্রে 0010 এবং 0011, স্কোর ৩; ২ এবং ৬-এর ক্ষেত্রে 0010 এবং 0110, স্কোর ১; ২ এবং ১০-এর ক্ষেত্রে 0010 এবং 1010, স্কোর ০। এটি মোট মিলিত বিট নয়, বরং শেয়ার্ড লিডিং প্রিফিক্স।
প্রতিটি টিকেটে কোন স্কোর রয়েছে?
১৬৯টি ক্রমিক জোড়া তিনটি টিকেটে বিভক্ত। টিকিট ১ স্কোর ০-কে কভার করে, ৮০টি জোড়া, হিট সম্ভাবনা ৮০/১৬৯ এবং ব্রুট মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/৮০=২.০২৮। টিকিট ২ স্কোর ১, ২-কে কভার করে, ৬৪টি জোড়া, সম্ভাবনা ৬৪/১৬৯ এবং মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/৬৪=২.৫৩৫। টিকিট ৩ স্কোর ৩, ৪-কে কভার করে, ২৫টি জোড়া, সম্ভাবনা ২৫/১৬৯ এবং মাল্টিপ্লায়ার ১৬২.২৪/২৫=৬.৪৮৯৬। স্কোর-ব্যান্ডের আকার ভিন্ন ভিন্ন স্কোর মানের সাথে সম্পর্কিত, সমান সুযোগের সাথে নয়। প্রদশিত দশমিক সংখ্যাগুলো রাউন্ড করা।
মূল সিমুলেটরের নিয়ম এবং ভার্চুয়াল-ওয়ালেটের সীমানা পড়ুন।